import type { BuildOptions } from 'vite'; export const buildEnvironment = () => { const environment: BuildOptions = { assetsInlineLimit: 20000, // 构建输出的目录,默认值为"dist" outDir: 'docker/dist', // 用于指定使用的代码压缩工具。在这里,minify 被设置为 'terser',表示使用 Terser 进行代码压缩。默认值terser // esbuild 打包更快,但是不能去除 console.log,terser打包慢,但能去除 console.log minify: 'terser', // 用于配置 Terser 的选项 terserOptions: { // 用于配置压缩选项 compress: { drop_console: true, // 是否删除代码中的 console 语句, 默认值false drop_debugger: true, // 是否删除代码中的 debugger 语句, 默认值false }, }, // 禁用 gzip 压缩大小报告,可略微减少打包时间 reportCompressedSize: false, // 用于指定是否生成源映射文件。源映射文件可以帮助调试和定位源代码中的错误。当设置为false时,构建过程不会生成源映射文件 sourcemap: false, // 用于配置 CommonJS 模块的选项 commonjsOptions: { // 用于指定是否忽略 CommonJS 模块中的 try-catch 语句。当设置为false时,构建过程会保留 CommonJS 模块中的 try-catch 语句 ignoreTryCatch: false, }, // 规定触发警告的 chunk 大小, 当某个代码分块的大小超过该限制时,Vite 会发出警告 chunkSizeWarningLimit: 2000, // 用于配置 Rollup 打包工具的选项 rollupOptions: { // 用于配置输出选项 output: { // 静态资源分类和包装 chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 用于指定代码分块的输出文件名格式 entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 用于指定入口文件的输出文件名格式 assetFileNames: 'assets/[ext]/[name]-[hash].[ext]', // 用于指定静态资源的输出文件名格式 // ? 配置文件生成方式 manualChunks: (id, meta) => { // 如果是包含在包中则打包成 vendor if (id.includes('node_modules')) { meta.getModuleIds(); return 'vendor'; } }, }, }, }; return environment; };