diff --git a/README/images/设计模式-v2/image-20250201185356903.png b/README/images/设计模式-v2/image-20250201185356903.png new file mode 100644 index 0000000..bc9ef8d Binary files /dev/null and b/README/images/设计模式-v2/image-20250201185356903.png differ diff --git a/README/设计模式-v2.md b/README/设计模式-v2.md index 5884d2b..81f11c4 100644 --- a/README/设计模式-v2.md +++ b/README/设计模式-v2.md @@ -311,4 +311,311 @@ SisterObserver 接受到消息:需要和妹妹说点悄悄话,将女朋友 - 抽象组件:一般是最原始、最基础的对象。 - 具体组件:一般是最原始最基础的实现对象,可以有多个(只是数量不多),可以大致看下`InputStream`UML结构图。 - 装饰角色:继承或者实现**抽象组件**这是最关键的地方。 -- 具体装饰角色:可以有多个实现或者继承**装饰角色**。 \ No newline at end of file +- 具体装饰角色:可以有多个实现或者继承**装饰角色**。 + +### 简单示例 + +需要做一个抽象的相机功能,相机包含拍照功能(这是肯定的),之后随着业务需求要求相机有美颜功能,在这之后还要有滤镜功能,客户还需要延迟摄影功能。 + +![image-20250201185356903](./images/设计模式-v2/image-20250201185356903.png) + +#### 代码实现 + +1. 需要定义根组件(Component) + +2. 制作最原始的拍照功能,实现根组件 +3. 制作延迟摄影,实现根组件 +4. 作为相机之外的功能(美颜),需要定义装饰角色方便为以后的组件进行扩展 +5. 继承或者实现(装饰者角色),完成美颜 +6. 继承或者实现(装饰者角色),完成滤镜 + +```java +public class CameraDemo { + public static void main(String[] args) { + TakePhotoCamera takePhotoCamera = new TakePhotoCamera(); + takePhotoCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + BeautyCamera beautyCamera = new BeautyCamera(takePhotoCamera); + beautyCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + FilterCamera filterCamera = new FilterCamera(beautyCamera); + filterCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + TimerCamera timerCamera = new TimerCamera(); + timerCamera.setTime(2); + timerCamera.operation(); + filterCamera = new FilterCamera(beautyCamera); + filterCamera.operation(); + } + + // 相机功能 + interface Camera { + + /** + * 相机操作 + */ + void operation(); + } + + // 相机装饰者角色 + static abstract class CameraDecorator implements Camera { + Camera camera; + + public CameraDecorator(Camera camera) { + this.camera = camera; + } + } + + // 相机拍照 + static class TakePhotoCamera implements Camera { + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + System.out.println("相机拍照。。。"); + } + } + + // 相机功能 + static class BeautyCamera extends CameraDecorator { + + public BeautyCamera(Camera camera) { + super(camera); + } + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + camera.operation(); + System.out.println("美颜功能。。。"); + } + } + + // 滤镜效果 + static class FilterCamera extends CameraDecorator { + + public FilterCamera(Camera camera) { + super(camera); + } + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + camera.operation(); + System.out.println("滤镜效果。。。"); + } + } + + // 实现相机延迟功能 + @Setter + static class TimerCamera implements Camera { + + // 延迟时间 + private Integer time = 0; + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + System.out.println("开始拍照,延迟时间:" + time + "s"); + try { + Thread.sleep(time * 1000); + } catch (InterruptedException e) { + throw new RuntimeException(e); + } + } + } +} +``` + +#### 运行结果: + +```java +相机拍照。。。 + +-----------------分割线----------------- + +相机拍照。。。 +美颜功能。。。 + +-----------------分割线----------------- + +相机拍照。。。 +美颜功能。。。 +滤镜效果。。。 + +-----------------分割线----------------- + +开始拍照,延迟时间:2s +相机拍照。。。 +美颜功能。。。 +滤镜效果。。。 +``` + +--- + +## 命令模式 + +**Command**:定义执行请求的接口(或抽象类)。 + +**ConcreteCommand**:实现命令接口并具体化执行请求的过程,通常还会持有接收者对象。 + +**Receiver**:具体的对象,完成实际的操作任务。 + +**Invoker**:调用命令的对象,触发命令的执行。 + +**Client**:客户端,负责创建并配置命令对象,将命令与接收者绑定,并传递给调用者执行。 + + + +--- + +## 单例模式 + +### 懒汉模式 + +#### 双重检查锁定(DCL) + +```java +public class Singleton { + private static volatile Singleton instance; + + private Singleton() { + // 构造函数私有化 + } + + public static Singleton getInstance() { + if (instance == null) { // 第一次检查 + synchronized (Singleton.class) { + if (instance == null) { // 第二次检查 + instance = new Singleton(); + } + } + } + return instance; + } +} +``` + +#### 静态内部类方式 + +利用 **静态内部类**(饿汉式)的特性来实现懒汉模式,并且可以保证线程安全。这种方式只有在调用 `getInstance()` 时才会加载内部类,从而实现懒加载。 + +```java +public class Singleton { + private Singleton() { + // 构造函数私有化 + } + + private static class SingletonHolder { + private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); + } + + public static Singleton getInstance() { + return SingletonHolder.INSTANCE; + } +} +``` + +#### 适用场景 + +- 如果单例对象比较重,且只在程序中某些特定情况下才使用,懒汉模式可以带来性能优势。 +- 在低并发环境或单线程环境下,懒汉模式使用较为简单,不会有多线程安全问题。 +- 对于高并发且需要频繁访问单例的场景,推荐使用**静态内部类**或**饿汉模式**来避免懒汉模式可能带来的性能问题。 + +#### 总结 + +懒汉模式有时为了延迟初始化而牺牲了性能,特别是在多线程环境下。为了保证线程安全,可以采用双重检查锁定(DCL)或静态内部类的方式,而**静态内部类方式是最推荐的方式** +,它避免了同步开销,同时也能确保线程安全。 + +- **优点**: + 1. 延迟加载,节省资源。 + 2. 内存优化,只有在需要时才实例化。 + 3. 减少不必要的初始化开销。 +- **缺点**: + 1. 传统懒汉模式线程不安全(多个线程可能会创建多个实例)。 + 2. 使用同步机制会有性能开销,特别是在多线程环境下。 + 3. 代码复杂性较高,容易引入错误。 + 4. 不适合高并发场景,特别是频繁访问时会影响性能。 + +### 饿汉模式 + +**饿汉模式**(Eager Initialization)是单例模式的一种实现方式,在该方式中,单例实例在类加载时就已经创建完成,而不是在首次使用时才创建。换句话说,**饿汉模式** +的单例实例在类被加载时就会立即初始化,确保了单例模式的唯一性。 + +```java +public class Singleton { + + // 在类加载时就初始化单例对象 + private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); + + // 私有构造函数,防止外部通过 new 创建实例 + private Singleton() { + } + + // 提供全局访问点 + public static Singleton getInstance() { + return INSTANCE; + } +} +``` + +#### 适用场景 + +- **简单应用**:适合没有延迟初始化需求的小型应用,或者单例对象的创建非常轻量,不会影响系统性能的场景。 +- **实例化不耗费太多资源**:如果单例对象的初始化过程非常轻量级且无须延迟初始化,可以使用饿汉模式。 +- **类加载顺序固定**:如果不在乎单例对象在启动时是否初始化,且单例对象的初始化过程没有严重性能损失,可以选择饿汉模式。 + +#### 总结 + +- **优点**:简单、线程安全、性能高(没有锁机制)、实现方便。 +- **缺点**:不支持延迟加载、可能会浪费资源(如果单例对象不常用时)。 + +饿汉模式是单例模式中最简单的实现方式,适用于大多数情况下单例对象的创建开销较小,且不需要延迟初始化的场景。如果单例对象的创建非常轻量且不依赖于后期加载时的资源,饿汉模式是一个不错的选择。 + +### 枚举类型实现 + +**枚举类型实现单例模式**(Enum Singleton)是实现单例模式的另一种方式,优点是更加简洁、可靠,并且避免了许多常见的单例实现方式(如懒汉模式和饿汉模式)可能出现的问题。使用枚举类型的单例实现方式自 +**Java 5** 引入以来,已经成为了最推荐的单例模式实现方式之一。 + +**当你不需要懒加载或延迟初始化时,使用枚举实现单例模式是最理想的选择。** + +```java +public enum Singleton { + + // 唯一实例 + INSTANCE; + + // 可以添加其他的方法 + public void someMethod() { + System.out.println("This is a singleton instance method."); + } +} +``` + +#### 使用示例 + +```java +public class Main { + public static void main(String[] args) { + // 获取单例对象 + Singleton singleton = Singleton.INSTANCE; + + // 调用单例方法 + singleton.someMethod(); + } +} +``` diff --git a/README/设计模式.md b/README/设计模式.md index a51864b..85a3dc9 100644 --- a/README/设计模式.md +++ b/README/设计模式.md @@ -1,142 +1,5 @@ # 设计模式 -## 单例模式 - -### 懒汉模式 - -#### 双重检查锁定(DCL) - -```java -public class Singleton { - private static volatile Singleton instance; - - private Singleton() { - // 构造函数私有化 - } - - public static Singleton getInstance() { - if (instance == null) { // 第一次检查 - synchronized (Singleton.class) { - if (instance == null) { // 第二次检查 - instance = new Singleton(); - } - } - } - return instance; - } -} -``` - -#### 静态内部类方式 - -利用 **静态内部类**(饿汉式)的特性来实现懒汉模式,并且可以保证线程安全。这种方式只有在调用 `getInstance()` 时才会加载内部类,从而实现懒加载。 - -```java -public class Singleton { - private Singleton() { - // 构造函数私有化 - } - - private static class SingletonHolder { - private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); - } - - public static Singleton getInstance() { - return SingletonHolder.INSTANCE; - } -} -``` - -#### 适用场景 - -- 如果单例对象比较重,且只在程序中某些特定情况下才使用,懒汉模式可以带来性能优势。 -- 在低并发环境或单线程环境下,懒汉模式使用较为简单,不会有多线程安全问题。 -- 对于高并发且需要频繁访问单例的场景,推荐使用**静态内部类**或**饿汉模式**来避免懒汉模式可能带来的性能问题。 - -#### 总结 - -懒汉模式有时为了延迟初始化而牺牲了性能,特别是在多线程环境下。为了保证线程安全,可以采用双重检查锁定(DCL)或静态内部类的方式,而**静态内部类方式是最推荐的方式** -,它避免了同步开销,同时也能确保线程安全。 - -- **优点**: - 1. 延迟加载,节省资源。 - 2. 内存优化,只有在需要时才实例化。 - 3. 减少不必要的初始化开销。 -- **缺点**: - 1. 传统懒汉模式线程不安全(多个线程可能会创建多个实例)。 - 2. 使用同步机制会有性能开销,特别是在多线程环境下。 - 3. 代码复杂性较高,容易引入错误。 - 4. 不适合高并发场景,特别是频繁访问时会影响性能。 - -### 饿汉模式 - -**饿汉模式**(Eager Initialization)是单例模式的一种实现方式,在该方式中,单例实例在类加载时就已经创建完成,而不是在首次使用时才创建。换句话说,**饿汉模式** -的单例实例在类被加载时就会立即初始化,确保了单例模式的唯一性。 - -```java -public class Singleton { - - // 在类加载时就初始化单例对象 - private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); - - // 私有构造函数,防止外部通过 new 创建实例 - private Singleton() { - } - - // 提供全局访问点 - public static Singleton getInstance() { - return INSTANCE; - } -} -``` - -#### 适用场景 - -- **简单应用**:适合没有延迟初始化需求的小型应用,或者单例对象的创建非常轻量,不会影响系统性能的场景。 -- **实例化不耗费太多资源**:如果单例对象的初始化过程非常轻量级且无须延迟初始化,可以使用饿汉模式。 -- **类加载顺序固定**:如果不在乎单例对象在启动时是否初始化,且单例对象的初始化过程没有严重性能损失,可以选择饿汉模式。 - -#### 总结 - -- **优点**:简单、线程安全、性能高(没有锁机制)、实现方便。 -- **缺点**:不支持延迟加载、可能会浪费资源(如果单例对象不常用时)。 - -饿汉模式是单例模式中最简单的实现方式,适用于大多数情况下单例对象的创建开销较小,且不需要延迟初始化的场景。如果单例对象的创建非常轻量且不依赖于后期加载时的资源,饿汉模式是一个不错的选择。 - -### 枚举类型实现 - -**枚举类型实现单例模式**(Enum Singleton)是实现单例模式的另一种方式,优点是更加简洁、可靠,并且避免了许多常见的单例实现方式(如懒汉模式和饿汉模式)可能出现的问题。使用枚举类型的单例实现方式自 -**Java 5** 引入以来,已经成为了最推荐的单例模式实现方式之一。 - -**当你不需要懒加载或延迟初始化时,使用枚举实现单例模式是最理想的选择。** - -```java -public enum Singleton { - - // 唯一实例 - INSTANCE; - - // 可以添加其他的方法 - public void someMethod() { - System.out.println("This is a singleton instance method."); - } -} -``` - -#### 使用示例 - -```java -public class Main { - public static void main(String[] args) { - // 获取单例对象 - Singleton singleton = Singleton.INSTANCE; - - // 调用单例方法 - singleton.someMethod(); - } -} -``` - #### 总结 枚举类型实现单例模式是非常推荐的做法,尤其是在 Java 5 及以后的版本。它简单、线程安全、避免了反射和序列化带来的问题,且保证了单例模式的正确性。对于绝大多数的单例模式实现需求,枚举类型是最安全、最简洁、最优雅的解决方案。 @@ -374,310 +237,3 @@ public class Client { - **工厂方法模式**:通过子类来决定产品的创建,适合产品种类较多时,且产品可能会变化。 - **抽象工厂模式**:提供多个相关的产品的创建接口,适合需要创建一系列相关产品的场景。 -## 观察者模式 - -观察者模式是一种行为设计模式,它允许一个对象(被观察者)在其状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象(观察者),而不需要知道这些观察者的具体细节。其主要思想是实现“低耦合”,即对象之间的关系通过接口进行松散连接。为了避免使用过时的类,我们可以手动实现观察者模式。我们需要定义一个“观察者”接口和一个“被观察者”接口,并在被观察者中维护一个观察者的列表,通知观察者更新状态。 - -![image-20250131222844877](./images/设计模式/image-20250131222844877.png) - -![image-20250131222858501](./images/设计模式/image-20250131222858501.png) - -观察者模式在以下场景中非常适用: - -- **事件驱动的系统**:如 GUI 事件处理、用户交互。 -- **发布/订阅机制**:如新闻推送、社交媒体更新。 -- **实时数据监控**:如股票、天气、系统监控等。 -- **模型-视图-控制器(MVC)**:使视图根据模型的变化自动更新。 -- **实时更新场景**:如游戏开发中的实时数据变化通知。 - -### 观察者 - -#### 观察者接口 - -```java -/** - * 观察者接口 - */ -public interface Observer { - - /** - * 更新数据 - * - * @param temperature 温度 - * @param humidity 湿度 - * @param pressure 气压 - */ - void update(float temperature, float humidity, float pressure); -} -``` - -#### 观察者的实现 - -```java -public class Observer1 implements Observer { - - /** - * 更新数据 - * - * @param temperature 温度 - * @param humidity 湿度 - * @param pressure 气压 - */ - @Override - public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { - System.out.println("Observer1 显示数据:temperature = " + temperature + ";humidity = " + humidity); - } -} - -public class Observer2 implements Observer { - - /** - * 更新数据 - * - * @param temperature 温度 - * @param humidity 湿度 - * @param pressure 气压 - */ - @Override - public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { - System.out.println("Observer2 显示数据:temperature = " + temperature + ";humidity = " + humidity); - - } -} - -public class Observer3 implements Observer { - - /** - * 更新数据 - * - * @param temperature 温度 - * @param humidity 湿度 - * @param pressure 气压 - */ - @Override - public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { - System.out.println("Observer3 显示数据:temperature = " + temperature + ";humidity = " + humidity); - } -} -``` - -### 主题 - -#### 主体接口 - -```java -/** - * 被观察者接口 - */ -public interface Subject { - void registerObserver(Observer observer); - - void removeObserver(Observer observer); - - void notifyObservers(); -} -``` - -#### 主体实现 - -```java -import cn.bunny.pattern3.demo1.observer.Observer; - -import java.util.ArrayList; -import java.util.List; - -/** - * 被观察者类 - */ -public class WeatherStationSubject implements Subject { - private final List observers = new ArrayList<>(); - private float temperature; - private float humidity; - private float pressure; - - @Override - public void registerObserver(Observer observer) { - observers.add(observer); - } - - @Override - public void removeObserver(Observer observer) { - observers.remove(observer); - } - - @Override - public void notifyObservers() { - for (Observer observer : observers) { - observer.update(temperature, humidity, pressure); - } - } - - public void setTemperature(float temperature, float humidity, float pressure) { - this.temperature = temperature; - this.humidity = humidity; - this.pressure = pressure; - notifyObservers(); - } -} -``` - -### 运行 - -```java -import cn.bunny.pattern3.demo1.observer.Observer; -import cn.bunny.pattern3.demo1.observer.Observer1; -import cn.bunny.pattern3.demo1.observer.Observer2; -import cn.bunny.pattern3.demo1.observer.Observer3; -import cn.bunny.pattern3.demo1.subject.WeatherStationSubject; - -public class Main { - public static void main(String[] args) { - WeatherStationSubject weatherStationSubject = new WeatherStationSubject(); - Observer observer1 = new Observer1(); - Observer observer2 = new Observer2(); - Observer observer3 = new Observer3(); - - // 注册观察者 - weatherStationSubject.registerObserver(observer1); - weatherStationSubject.registerObserver(observer2); - weatherStationSubject.registerObserver(observer3); - - // 更新天气温度,观察者会收到通知 - weatherStationSubject.setTemperature(25.0f, 25.0f, 25.0f); - weatherStationSubject.setTemperature(30.0f, 30.0f, 30.0f); - - // 移出观察者1 - weatherStationSubject.removeObserver(observer1); - - // 更新天气温度,观察者会收到通知 - System.out.println("--------------------------"); - weatherStationSubject.setTemperature(44.0f, 44.0f, 44.0f); - } -} -``` - -![image-20250131223737965](./images/设计模式/image-20250131223737965.png) - -## 装饰者模式 - -装饰器模式是一种结构型设计模式,允许在不修改对象代码的前提下,动态地给一个对象添加额外的功能。它通过“包装”原始对象,使用一个或多个装饰器类对其功能进行增强或修改。 - -简单来说,装饰器模式通过“装饰”原有对象来扩展功能,而不是通过继承来修改对象的行为。 - -适用的场景包括 I/O 流处理、GUI 组件、日志功能、权限管理、Web 请求处理等。在这些场景中,装饰器模式帮助程序员按需扩展功能,而不会破坏现有代码的结构。 - -**汽车案例** - -假设你有一辆普通的车(**基本功能**),如果你想让这辆车变成运动型车或豪华车(**添加新功能**),你可以将这辆车包装在不同的装饰器中。例如: - -- **基本车**:一辆普通的车。 -- **运动型车**:在基本车上增加运动功能,比如加速性能、运动座椅等。 -- **豪华车**:在基本车上增加奢华功能,如高档内饰、音响系统等。 - -通过使用装饰器模式,你可以自由组合这些功能(运动型 + 豪华型),而不需要修改原有的 `Car` 类。 - -![image-20250201105537485](./images/设计模式/image-20250201105537485.png) - -**相机案例** - -![image-20250201105612849](./images/设计模式/image-20250201105612849.png) - -### 装饰器模式的结构 - -1. **Component(组件接口)**:定义了被装饰对象的共同行为,通常是一个接口或抽象类。 -2. **ConcreteComponent(具体组件)**:实现了 `Component` 接口,表示被装饰的对象。 -3. **Decorator(装饰器)**:实现 `Component` 接口,并持有一个 `Component` 对象,目的是对其进行包装。 -4. **ConcreteDecorator(具体装饰器)**:扩展了 `Decorator` 类,为 `Component` 添加额外的功能。 - -#### 优点 - -1. **灵活性**:装饰器模式可以通过动态地组合多个装饰器来实现功能的拓展,而不需要修改现有类或创建大量的子类。 -2. **遵循开放-封闭原则**:类对扩展开放,对修改封闭。你可以通过装饰器添加新功能,而无需修改现有的类代码。 -3. **功能复用**:装饰器模式支持组合多个装饰器,通过不同的装饰器组合可以重用已有的功能。 -4. **避免类膨胀**:与继承不同,装饰器模式避免了大量的子类创建,能够更灵活地对对象功能进行增强。 - -#### 缺点 - -1. **增加复杂性**:由于需要创建多个装饰器类,系统的结构可能变得更加复杂,维护和理解装饰器链条可能变得较为困难。 -2. **多层装饰会导致性能开销**:装饰器模式通常会创建多个小对象进行嵌套包装,导致性能开销增加,尤其在装饰器链条很长时。 -3. **难以管理装饰器的组合**:如果装饰器有依赖关系或需要特定的顺序才能正确工作,那么组合多个装饰器可能会变得更加困难,增加了使用的难度。 - -### 相机 - -#### 相机接口 - -```java -public interface Camera { - - /** - * 操作 - */ - void operation(); -} -``` - -#### 相机实现 - -```java -public class TakePhotoCamera implements Camera { - /** - * 操作 - */ - @Override - public void operation() { - System.out.println("拍照。。。"); - } -} - -public abstract class CameraDecorator implements Camera { - - final Camera camera; - - public CameraDecorator(Camera camera) { - this.camera = camera; - } -} - -public class FilterCameraDecorator extends CameraDecorator { - public FilterCameraDecorator(Camera camera) { - super(camera); - } - - /** - * 操作 - */ - @Override - public void operation() { - camera.operation(); - System.out.println("滤镜功能。。。"); - } -} -``` - -### 运行 - -```java -public class Main { - public static void main(String[] args) { - System.out.println("------------------执行简单的拍照-------------------"); - - TakePhotoCamera takePhotoCamera = new TakePhotoCamera(); - takePhotoCamera.operation(); - - System.out.println("-------------------需要美颜功能------------------"); - - BeautyCameraDecorator beautyCameraDecorator = new BeautyCameraDecorator(takePhotoCamera); - beautyCameraDecorator.operation(); - - System.out.println("-------------------需要美颜功能之后滤镜------------------"); - - FilterCameraDecorator filterCameraDecorator = new FilterCameraDecorator(beautyCameraDecorator); - filterCameraDecorator.operation(); - } -} -``` - -![image-20250201135138918](./images/设计模式/image-20250201135138918.png) - -## 命令模式 - diff --git a/pattern/src/main/java/cn/bunny/pattern4/demo3/CameraDemo.java b/pattern/src/main/java/cn/bunny/pattern4/demo3/CameraDemo.java new file mode 100644 index 0000000..e1fcafb --- /dev/null +++ b/pattern/src/main/java/cn/bunny/pattern4/demo3/CameraDemo.java @@ -0,0 +1,113 @@ +package cn.bunny.pattern4.demo3; + +import lombok.Setter; + +public class CameraDemo { + public static void main(String[] args) { + TakePhotoCamera takePhotoCamera = new TakePhotoCamera(); + takePhotoCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + BeautyCamera beautyCamera = new BeautyCamera(takePhotoCamera); + beautyCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + FilterCamera filterCamera = new FilterCamera(beautyCamera); + filterCamera.operation(); + + System.out.println("\n-----------------分割线-----------------\n"); + + TimerCamera timerCamera = new TimerCamera(); + timerCamera.setTime(2); + timerCamera.operation(); + filterCamera = new FilterCamera(beautyCamera); + filterCamera.operation(); + } + + // 相机功能 + interface Camera { + + /** + * 相机操作 + */ + void operation(); + } + + // 相机装饰者角色 + static abstract class CameraDecorator implements Camera { + Camera camera; + + public CameraDecorator(Camera camera) { + this.camera = camera; + } + } + + // 相机拍照 + static class TakePhotoCamera implements Camera { + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + System.out.println("相机拍照。。。"); + } + } + + // 相机功能 + static class BeautyCamera extends CameraDecorator { + + public BeautyCamera(Camera camera) { + super(camera); + } + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + camera.operation(); + System.out.println("美颜功能。。。"); + } + } + + // 滤镜效果 + static class FilterCamera extends CameraDecorator { + + public FilterCamera(Camera camera) { + super(camera); + } + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + camera.operation(); + System.out.println("滤镜效果。。。"); + } + } + + // 实现相机延迟功能 + @Setter + static class TimerCamera implements Camera { + + // 延迟时间 + private Integer time = 0; + + /** + * 相机操作 + */ + @Override + public void operation() { + System.out.println("开始拍照,延迟时间:" + time + "s"); + try { + Thread.sleep(time * 1000); + } catch (InterruptedException e) { + throw new RuntimeException(e); + } + } + } +}